Den 21-22 augusti gjorde konferensen Digital Health Days debut på Stockholmsmässan. Bakom konferensen står stiftelsen Stockholm Science City Foundation i samarbete med Stockholms Stad, Stockholms Handelskammare, Stockholmsmässan och Kista Science City.
Bakgrunden är att det finns behov av att implementera digitala lösningar i vården och en vilja att skapa en mötesplats för diskussioner om detta.
– Grunden är att vi på Stockholm Science City Foundation arbetar med Life Science-frågor i samarbete med bland annat universiteten, näringslivet och hälso- och sjukvården, medan Kista Science City har en liknande roll men är inriktade på ICT- området (informations- och kommunikationsteknik).
Båda områdena är starka men det kommuniceras inte så mycket dem emellan. Samtidigt händer det mycket inomdigital hälsa, berättar Andreas Namslauer, affärsutvecklingschef hos Stockholm Science City Foundation.
Bra blandning av deltagare
Andreas Namslauer är mycket nöjd med konferensen och meddelar samtidigt att det redan planeras för en fortsättning även nästa år. Drygt 400 personer var på plats på Stockholmsmässan i augusti och förutom svenskar kom det deltagare från England, Schweiz, Norge och Danmark.
– Det stämmer, och vi hade också exempelvis talare från USA samt att B2B-möten genomfördes på plats under konferensen. Vi är inte först med att anordna en konferensinom eHälsa men det vi ville ha var en konferens med ett större innovations- och utvecklingsperspektiv än vad vi tidigare sett, föklarar Andreas Namslauer.
Huvuddelen av konferensdeltagarna var människor från industrin, forskare, hälso- och sjukvården samt även myndigheter. Stora bolag som exempelvis IBM var på plats och pratade om superdatorn Watson som beräknas bli ett revolutionerande beslutsstöd för vården.
Gamification-lösningar
– Ja, det blev en väldigt bra blandning av deltagare och därmed just den mötesplats som vi hoppats på. Ett annat spännande inslag var att även spelutvecklande bolag fanns på plats. Detta på grund av trenden att använda sig av lösningar av så kallad ”gamification”- typ, vilket innebär att använda sig av spelmetodik för att öka motivationen för användaren.
– Dessutom togs frågor som läkarens nya roll upp. En del av läkarna är givetvis lite rädda för den nya tekniken, samtidigt lösgör den massor med tid som istället kan tillägnas patienten. Man diskuterade också inom vilket område man tror att den snabbaste digitala utvecklingen kommer att ske.
Många trodde där på gruppen kroniskt sjuka, eftersom patienten i ett sådant läge är mycket villig att prova någonting nytt för att hitta en lösning för att kunna leva med sjukdomen. Det var en mycket lyckad konferens och vi ser redan fram emot nästa års upplaga, avslutar Andreas Namslauer.













